Terénní prvek představující oázu.
Ve středu stolu je umístěna oáza nebo studna a vhodná zřícenina nebo skupina skal poskytující úkryt.
Gang s nejnižším hodnocením brání oázu. Obránce se rozmístí do 6" od jezírka (studny), útočník do 8" od vybraného kraje stolu.
Žádná.
Hru začíná útočník.
Pokud gang nezvládne test na útěk, prohraje. Obránce rovněž prohraje, jestliže je na konci obráncova kola do 6" od studny více útočníkových stojících modelů než obráncových, vítězí útočník
Jako obvykle
Vítěz získá d6 zlatých za každého hrdinu, který nebyl v bitvě vyřazen z boje.